HOME → テトリスを作る(セガ アーケード版) ■テトリスを作る その1 まずは適当に作ってみる
2014年1月2日〜4日 |
この連休中の3日間(2,3,4日の早朝だけ)で、テトリスが作れるかチャレンジしてみましたよ。 なお、テトリスも色々な機種で動作が違っているようですが、私が目指したのはセガ・アーケード とりあえず、背景を表示させて、ゲームとしては動くレベルになりました。
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1月3日(2日目) ブロックのドット絵や効果音、BGMを準備しました。 ブロックの回転パターンも修正しました。調べてみると回転の位置が異なっていた事が判明したからです。 回転パターン作成はExcelを使用しています。各ブロックの位置(1〜4で表記)を書けば、位置情報をデータにしてくれるモノなので、変更するのも僅かな時間で(間違えなく)行えます。 回転パターンを1〜4の数値で入力すると・・・・ 位置情報の数値に変換してくれるので、それをソースにコピペすればOKです。(そのように作りました) 各ブロックの回転パターンは以下の通りです。 ※実は、1月5日にブロック位置に誤りが発覚し、再度修正しました。上記の回転パターンは再再設定した情報であり、正しいはずです。 |
1月4日(3日目) 目標である、最終日(1月4日)にとりあえず、カタチになりました。 |
レベルが上がるにつれ、(AE85改が)完成に近づいていきます。 |
動画 → テトリス(っぽいモノ)を作ってみた
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現在では、動画サイトなんて便利なモノがあるので、それを見て「それっぽく”適当に”作りました。 |