HOME → テトリスを作る(セガ アーケード版) ■テトリスを作る その2 セガ・アーケード版テトリスの動作仕様
2014年1月26日 |
正月休みの3日間
(18時間位)で”適当”に作ったテトリス(以降「試作テトリス」と書く) これを、アーケード版の動画等を確認して”きっちり”とアーケード版と同様の動作にするようにしてみます。 今回の検証作業によって、”セガ・アーケード版テトリスの仕様”が、ある程度解明出来ると思っています。 レベルによるブロックの落下速度
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移動レバー(キー)の「ため」
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ブロックが着地してから移動出来る時間の測定(遊び時間)
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レベル毎の得点
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これらの、動作をアーケード版と同じする事により、ゲーム感覚もそれと同じになったはずです。
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