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「ゼビウスを作る!」 その5 細かな変更点A

(1) 自機の爆発後の「祝砲」について

本家は、自機が爆発すると、その後における敵の動作が変わります。

これは、以前より分かっていた事なのですが、ゲーム上には全く影響しない事なので後回しになっていました。

どのようになるかと言えば、敵弾が今まで自機のいた場所を狙うのではなく、右上部に向かって弾を発射するようになります。

ソルバルウ(自機)をやっつけた後の「祝砲」の様な感じになっています。
  (空砲では無く実弾なのだから"祝砲"とは言わないか・・・)


敵弾が当たる直前の自機

 

 

 

 

 

 

 

 

敵弾に当たり、自機爆発開始



 

 

 

 

 

 

 

自機、爆発中

まだ、自機の位置に向かって弾を発射し続けます。

 

 

 

 

 

 

 

自機、消滅

このタイミングで自機の座標(x,y)を右上にセットします。

 

 

 

 

 

 

 

自機、消滅後に敵弾は右上部に向け発射されている。

自機の座標(x,y)は右上になっているので、そこに向けて弾を発射するようになります。

 

 

 

 

 

 

ただ、それだけの事。
ゲーム上は全く、(これがあっても無くても)関係は無いですよね。

演出というヤツでしょうか?

その「祝砲」についての疑問が生じました。

「シオナイト※が出現した直後に自機がやられてしまったら、シオナイトは一体ドコに向かうのでしょうか?」

※シオナイトとはAREA9と10で出現。
画面上部より自機に向かって飛来し自機の前方位置で回転し始め、やがて合体して画面上に飛び去っていきます。演出のみの存在

本家での確認は出来ていないのですが、もしかすると右上部に向かってUターンしてしまうのカモ??

どんな場合が疑問であるかと言えば以下を参照下さい。

シオナイトが出現し、自機の前方で回転を始める。

 

 

 

 

 

 

 

 

自機が敵弾に接触し、爆発開始

 

 

 

 

 

 

 

 

自機爆発中

 

 

 

 

 

 

 

 

自機消滅

このままの位置でクルクルと回転しています。

「これで良いのか???」

 

 

 

 

 


もしかすると、シオナイトは「敵や敵弾は存在していない」という条件がクリアする事によって出現するのかもしれません。
("シオナイト出現時には自機は絶対にやられない"のかもしれない)

「うーん、どうかな??」

もうちょっと、本家ゼビウスのAREA9をプレイしてみます。

(2) アンドアジェネシスの弾発射について

これは私の"思い込み"だったのかもしれません。
アンドアジェネシスの中央部からも弾を発射させていました

本来は、発射させてはならないのかもしれません。


中央部より弾が発射されているの図

 

 

 

 

 

 




しかし、本家ゼビウスを何度プレイしても、その位置からは発射されていません。

 

アンドアジェネシスの砲台部(4箇所)を破壊した。

本家は中央部より弾を発射しないので、安全となる(?)

 

 

 

 

 

この件も、もうちょっと本家をプレイして確認してみましょう。