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「ゼビウスを作る!」 番外編 ハイレゾ版 3Dゼビウス その2【High
Resolution】
キャラクター作成過程はこちら
2012.8.5
7.22にハイレゾ版ゼビウスを擬似3Dにしてみました。 解像度は800×600ドットをして遠近法を用いていますが、スクロールを本家ゼビウスと同じにしていますので(マップチップ単位で横28、縦36個)
どうしても左右に空白(黒)になってしまい台形表示の様になります。
※以下の画像は1/2に縮小してあります。オリジナルサイズは画面をクリックすると別画面で表示されます。
今回は、スクロール画面を少しワイド(背景をマップチップ単位で4個追記し横34にしている)にし、さらに解像度を640×480dotにする事により表示画面を大きくしてみようと思います。
↓ゲームスタート直後はこんな感じ
この画面だと、普通の2Dスクロールみたいですね。
「うーん。静止画だと分かりずらいな」
・・・んで、プレイ動画
ゼビウス
ちょっとだけ3D【XEVIOUS】
ゼビウス
ちょっとだけ3D【XEVIOUS】ダイジェスト
解像度を落とし画面に大きく表示された反面(当然ながら)画面に表示される背景自体は少なくなります。
左右に自機を動かしてみると画面全体も(特に下部)併せて左右にスクロールします。 これによって、右に動かすと左側の背景が見えなくなります。 見えなくなったからといって敵がいなくなった訳ではありませんから、敵の動きを推測してゲームを進める事になる訳です。
本家ゼビウスをやり込んだ方にとっては、見えない敵も推測出来る事でしょう。
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