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OthelloPage HOME → 「ヨウコのリバーシ」のカストマイズ

 

ヨウコのリバーシ」は、画像・セリフ・音声ファイルは別フォルダに格納してあり、ユーザー側で簡単に変更や編集する事が可能です。

それらを変更する事で、ユーザーオリジナルなリバーシソフトになります。

それらのファイルがどのような構造になっているのかを説明します。

1.画像ファイル (bmpフォルダにあります)

これは画像なので見ればすぐに分かると思いますが、ファイル名と役割は以下の通りです。
 (拡張子はすべてbmpなので、以下の表記上は省略しています)
画像編集ソフトで(Windows標準のペイントでも) 変更が可能です。

項   目

ファイル名

 説   明  

盤の色

01-zero
02-zero
03-zero
04-zero
05-zero

n01-zero
n02-zero
n03-zero
n04-zero
n05-zero

※ファイルの先頭にnが付くファイルは付かないファイルと同じものです。

盤の色 1
盤の色 2
盤の色 3
盤の色 4
盤の色 5

盤の色 1 (上記と同じもの)
盤の色 2 (上記と同じもの)
盤の色 3 (上記と同じもの)
盤の色 4 (上記と同じもの)
盤の色 5 (上記と同じもの)
対戦キャラクタ

face*0
face*1
face*2
face*3
face*4
face*5
face*6

※上記の*はレベルを指します
例えばレベル1で互角な場合はface12

きわめて不利な時
不利な時
互角な時
有利な時
きわめて有利な時
逆転された時、負けた時
逆転した時、勝った時
kuro
siro
han1
han2
han3
han4
han5

※画像の青色は影を表現しています。
透過色は黒色です。
黒を表現する際は、少しでも色を付けます。(真っ黒は透明になるのでダメ)
黒石
白石
反転時1 黒側
反転時2 黒側
反転時3  中間
反転時4  白側
反転時3  白側
タイトル title 画面左上のゲームタイトル

2.各種設定ファイル (datフォルダにあります)

このフォルダには、定石ファイルや、キャラクタのセリフファイルなどが格納されています。
(拡張子がdatやiniはいじらない方が良いので以下の説明からは省きます)

項   目

ファイル名

 説   明  

定石ファイル

zyouseki.txt

必ずF5から始まる形式にします。

メモ帳などで編集が可能です
セリフ

speech.csv

対戦キャラクタのセリフです。

メモ帳でも開けますが、編集するのならばExcelがお奨めです。

【行の説明】
1〜20行は不利の時
行が大きくなるにつれて不利度合いが増します。

21〜40行は有利の時
行が大きくなるにつれて有利度合いが増します。

41〜45行は逆転された時
行が大きくなるにつれて逆転度合いが増します。

46〜50行は逆転された時
行が大きくなるにつれて逆転度合いが増します。

51行はパス時
52行は勝った時
53行は負けた時
54行は対戦キャラクターの名前
55行は1ヵ所しか置けなかった時
56行は対戦開始時
57行は変化した時
58行は定石通りだった時

【列の説明】
1列 レベル1のセリフ
2列 レベル1のセリフ
3列 レベル1のセリフ
4列 レベル1のセリフ
5列 レベル1のセリフ
6列 レベル1のセリフ

3.音声ファイル (voiceフォルダにあります)

このフォルダには、上記speech.csvの音声ファイルが格納されています。
拡張子は全てmp3です。

フォルダ名

ファイル名

 説   明  

0〜6

-------

レベルです。
例えばフォルダ0ならば、レベル0の音声が格納されています。

-------

01.mp3 〜 58.mp3

上記speech.csvの行に対応します。

例えば、56.mp3は対戦開始字の音声が収録されています。