※「Othello、オセロ」は株式会社メガハウスの登録商標です。 2章と3章で1手先読みを行い、一番良い評価点の箇所を選択しました。 |
5箇所置いた場合、図「@自分の番」では、A〜Eになります。 この時点では、どの箇所が良いのかは、分かりません。 (1) Aに着手した場合 「A相手の番」では、A1〜A5の5パターンになります。 この時に、局面の評価をそれぞれ行います。 このA1〜A5の中で一番評価点が悪いものを選択します。(ここがポイント) 「相手が一番良い手、(自分にとって不利)を打ってきた」と仮定するのです。 図の例では、A3が一番低得点なので、Aの評価点を決定します。(図の例ではAの評価点は1) (2)
Bに着手した場合 では、次に3手先読みを考えてみます。 |
この図の例では「@自分の番」で、AとBの2箇所の着手位置があった場合です。 Aに着手したとき、「A相手の番」での選択肢はA1とA2の2箇所です。 この時点では、まだ、どちらが良いかを決定しません。 A1に相手が着手した場合、「B自分の番」での着手位置はA1-1〜A1-4の4箇所です。 この時に自分にとって一番良い手A1-1を選択します。 A2に相手が着手した場合、「B自分の番」での着手位置はA2-1〜A2-3の3箇所です。 この時に自分にとって一番良い手A2-3を選択します。 同様にB1の時、B2の時の後に「B自分の番」時では、一番良い評価点を選択します。 「B自分の番」では一番良い手を選択するのです。(MAX値) この後に、 「A相手の番」、A1とA2を比較します。 ここでは、一番悪い手を選択します(MINI値) この場合では、「4」ですね。 次に、「A相手の番」、B1とB2を比較します 同様に、一番悪い手を選択します(MINI値) この場合では、「5」ですね。 「A相手の番」では一番悪い手を選択するのです。(MINI値) 次に「@自分の番」でAとBを比較し、一番良い手を選択の Bの「5」を着手位置として決定するします。 トーナメント表のように、下から(先読み後)上へと、勝ち上がっていくような考え方です。 トーナメントと違うのは、自分の番では良い点を、相手の番では悪い点が勝ち上がっていくということです。 この例では、3手先読みの場合でしたが、考え方は何手先読みでも同じことです。 この先読み数が多いほど、間違った手(不利な手)は打たなくなり、強さに比例していくのです。 |